Into The Breach – recenzja gry (Windows)

Mamy rok 2018, epokę komputerów mieszczących się w pudełku po zapałkach, potężnych kart graficznych, wirtualnej rzeczywistości i wschodzącej sztucznej inteligencji. Czas, kiedy powstają gry o prawdziwie filmowych budżetach, fotorealistycznej grafice i otwartym, pełnym możliwości świecie. Wydawać by się mogło, że miłośnicy cyfrowej rozgrywki powinni ciupać w najnowsze Assassiny 8 napędzane Unrealem 5D, oczywiście jedynie w…

Szybciej niż światło – recenzja gry FTL (PC)

Podobno urodziliśmy się zbyt późno by odkrywać Ziemię i zbyt wcześnie by przemierzać kosmos (ale w sam raz aby łapać Pokemony..) Podobno nic nie może poruszać się szybciej niż światło. Wszędzie te ograniczenia, jak żyć panie premierze?                                    …